|
Dokładnie przemyśl swój wybór postaci bowiem każda ma swoje wady i zalety,
a od tego może zależec w przyszłości bardzo dużo....
Żul
"Pijmy szybko bo się ściemnia!". Żul, Menel, Chlor, Plankton, jak zwał tak zwał.
Jest to postać z natury spokojna i otwarta na ludzi (szczególnie gdy w grę wchodzi degustacja),
gdy trzeba potrafi powalczyć o swoje i nie odpuści nawet jednej zabłąkanej puszce. Początkowo mieszka
w śmietniku, dzięki czemu odznacza się dużą wytrzymałością nie tylko na warunki atmosferyczne ale także na ludzi.
Atrybuty:
- Premia do wytrzymałości
- Zarabia więcej pracując na wysypisku
- Więcej punktów do obrony siedziby
Student
"A który my teraz mamy rok?". Student choć najwięcej czasu spędza na najebce w akademcu to
czasem gubiąc drogę do monopolu odwiedza uczelnie, dzięki czemu przewyzsza innych inteligencją.
Początkowo mieszka w namiocie pod wydziałem ale dzieki Tobie moze się to szybko zmienić.
Atrybuty:
- Premia do inteligencji
- Zarabia więcej pracując w firmie
- Niższe koszty zakupu przedmiotów
- Wyższe koszty sprzedaży
Dres
"Bierz kejsy do furaka i zawijaj na hajz hapaczu!". Jedna z kreacji w Polsce XXI wieku.
Ortalionik plus paski od Adika, najnowsze gadżety i tuningowane autka - w skrocie D.R.E.S.
Lubi się wozić po mieście i spędzać czas na siłowni, jego głównym
atutem jest siła fizyczna. Początkowo mieszka na ławce wśród bloków, wraz ze wzrostem kasy
proporcjonalnie rośnie poziom luksusu na jaki może sobie pozwolić.
Atrybuty:
- Premia do siły
- Zarabia więcej pracując w supermarkecie
- Trening daje lepsze rezultaty
Szczegółowy przegląd miejscówek jest dostępny tutaj |